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Nombre d'auteurs : 16, nombre de questions : 64, dernière mise à jour : 13 avril 2013 Ajouter une question
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La création dynamique d'objets dans un diagramme de séquence peut se réaliser de la manière suivante : la création d'objets est représentée en pointant le message de création sur le rectangle qui symbolise l'objet créé.
La destruction est indiquée par un symbole X sur la ligne de vie de l'objet
Dans le standard UML1.x :
Dans un diagramme de séquence on ne représente qu'un seul des scénarii possibles. Un scénario correspondant au cas général, un scénario correspondant à un plantage etc. Voilà pourquoi il n'y a pas de notion de si alors. Le scénario est donc une instance particulière d'un diagramme d'activité. L'utilisation d'une garde est évidement une manière de limiter la transmission d'un message à un environnement particulier, mais dans ce cas on n'a plus la notion de scénario.
UML2.0 :
UML2.0 propose en revanche l'opérateur "alternative" qui permet de représenter un "si...alors...sinon" de manière très claire.
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